Kruidvat zet gamification centraal in nieuwe app
De introductie gaat gepaard met een grote interactieve, multimediale campagne waarin gamification centraal staat.
De introductie gaat gepaard met een grote interactieve, multimediale campagne waarin gamification centraal staat.
Coca-Cola en Nescafé grijpen gamification aan om in contact te komen met supermarktklanten uit Beijing en Singapore.
Kledingretailer Matalan traint het personeel voor zijn nog te openen flagshipstore in Londen met behulp van gamification.
Björn Borg verkoopt zijn nieuwe kledingcollectie via een online videogame waarbij shoppers hun karakter aankleden met artikelen uit die collectie.
Passanten kunnen via de etalage van de schoenenwinkel van vanHaren in Breda een Facebookgame spelen.
Winkelend publiek kan in het winkelcentrum van Drachten een game spelen op een interactieve etalageruit.
Retailreus Target werkt met Google aan digitale innovaties als gamification om consumenten rond de feestdagen naar de winkel te lokken.
Online retailer Argos heeft een kerstcadeau-app gelanceerd die is voorzien van de zogenaamde Tinder-technologie.
Fashionretailer Paul Frank zet in zijn nieuwste pop-upstore beeldherkenningstechnologie in van augmented reality-app Blippar.
Retailers en merken moeten serieus nadenken over de mogelijkheden die WhatsApp biedt om jongeren te bereiken.
Klanten van een Duitse McDonald’s konden prijzen winnen door een QR-code te scannen en aan een virtueel rad van fortuin te draaien.
McDonalds haalt consumenten naar zijn filialen middels coupons die zij verdienen met interactieve reclameborden.
Tesco is op social media een social selling campagne gestart voor entertainmentartikelen.
Shoppers maken met een app van Hermès via games, animaties en cartoons kennis met de stropdassencollectie van het modehuis.
Retailers kunnen in de strijd om de online shopper met gamification de beleving in hun fysieke winkels vergroten.
Blijf op de hoogte van het laatste retailnieuws!